Просперо обретает магию, которая сбивает работу всех технологий мира. Флинн и Бэйрд отправляются в 1611 год, чтобы победить Просперо и помешать его плану воссоздать свою лесную утопию
Утонувшая книга
Библиотекари собираются вновь: несколько месяцев каждый вёл своё расследование, а теперь им предстоит выяснить причины загадочной бури над Манхэттеном
Сломанный посох
Библиотекари стремятся найти и восстановить посох колдуна прежде, чем это сделает Просперо со своим помощником. Однако целью Просперо является не восстановление посоха, а создание нового — из Древа знаний, которое находится в самом сердце библиотеки
То, Что Лежит Под Камнями
В штате Оклахома строительство нового трубопровода компанией Айзека Стоуна, отца Джейка, приводит к высвобождению древнего существа-перевёртыша, которое обожает ложь и хаос. Айзек солгал, чтобы продолжить строительство проекта…
Плата за учёбу
Исчезновение спортивного талисмана приводит библиотекарей в Векслерский университет, который был основан в XIX веке следователем оккультизма и который послужил прообразом вымышленного Мискатоникского университета Говарда Лавкрафта
Пустые люди
Иезекииль, Джейкоб и Ив проникают в дом одного богача, чтобы украсть пропавший библиотечный артефакт, хранящийся в частной коллекции. Неожиданно кто-то усыпляет всех с помощью волшебной флейты Пана
Адский контракт
Политическая карьера Сэма Деннинга под угрозой: пропала одна из сотрудниц его предвыборного штаба, студентка Бренди Варгос. Сэм обращается к Брэд, давней знакомой, за помощью. Та с удивлением узнаёт, что книга указала библиотекарям именно на Бренди…
Изображение изображения
Загадочные события влияют на жизни молодых и красивых завсегдатаев ночных клубов. Они приводят библиотекарей к владельцу некоего уникального селфи
Точка спасения
Библиотекари оказываются внутри компьютерной игры, созданной на мощном квантовом компьютере с помощью волшебного артефакта из Атлантиды. В результате сбоя герои попадают во временную петлю, выбраться из которой может только Джонс
Долго и счастливо
Добыв последний артефакт, который надо уберечь от Просперо, Флинн возвращается в библиотеку и обнаруживает, что никого из библиотекарей нет на месте, а Дженкинс ничего не может сказать о них, потому что… впервые слышит их имена!
Финальный занавес
Просперо обретает магию, которая сбивает работу всех технологий мира. Флинн и Бэйрд отправляются в 1611 год, чтобы победить Просперо и помешать его плану воссоздать свою лесную утопию